home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Cream of the Crop 20 / Cream of the Crop 20 (Terry Blount) (1996).iso / games / cheats.zip / FAQS.ZIP / KINST5_3.FAQ < prev    next >
Text File  |  1995-09-21  |  53KB  |  1,404 lines

  1.  
  2.               :::  ::: :::::::  :::    :::     :::::::  ::::::::
  3.               :+: :+:    :+:    :+:    :+:     :+:      :+:   :+:
  4.               +:+:+      +:+    +:+    +:+     +:+:+    +:+  +:+
  5.               +#+#       +#+    +#+    +#+     +#+      +#+#+
  6.               #+  #+#    #+#    #+#    #+#     #+#      #+#  #+#
  7.               ###  ### #######  ###### ######  #######  ###   ###
  8.  
  9.  
  10.  :::::::  :::    :::  ::::::: ::::::::: :::::::  :::    ::: ::::::: ::::::::
  11.    :+:    :+:+   :+:  :+:        :+:      :+:    :+:+   :+: :+:        :+:
  12.    +:+    +:+ +: +:+  +:+        +:+      +:+    +:+ +: +:+ +:+        +:+
  13.    +#+    +#+  +#+#+  +#+#+#+    +#+      +#+    +#+  +#+#+ +#+        +#+
  14.    #+#    #+#    #+#      #+#    #+#      #+#    #+#    #+# #+#        #+#
  15.  #######  ###    ###  #######    ###    #######  ###    ### #######    ###
  16.  
  17.                               FAQ Ver 5.3
  18.                            Released 01/06/95
  19.  
  20.           This file is Copyright (c) 1994. All rights reserved.
  21.  
  22. Distribution of this file, in whole or in part is permitted, provided
  23. it isn't modified in any way and that proper credit is given to the authors.
  24. (Got that EGM?!)
  25.  
  26. _/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/
  27. _/                             Introduction                               _/
  28. _/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/
  29.  
  30. Hello all, and welcome to the Killer Instinct FAQ.
  31.  
  32. The game is a Mortal Kombat/Virtual Fighter/Street Fighter type game with
  33. graphics that blow 'em all away.
  34.  
  35. There are  now 2 separate FAQ's.  This will eliminate me from having
  36. to place symbols for moves that worked on the old one and do not
  37. work on the new one.  The current way to tell if you have the test
  38. version or the release version of KI is if the guy on fire's name is
  39. Meltdown then you have a test version.  If his name is Cinder, then you
  40. have the Latest release version.
  41.  
  42. If anyone wants to work on the 'TEST' version of the FAQ let me know, 
  43. otherwise it will not change. Almost all machines shipped are version
  44. 1.3 and are being upgraded to 1.4.
  45. I will try to keep the FAQ version equal to the machine (chip) version
  46. but I have found out that 5.0 may have been another test version.  I will
  47. work on this!   Version 1.4 is the latest release version with drive version
  48. 1.0.  Most games out now have 1.3 chips and 1.0 drives. I am not going back
  49. on version numbers for the FAQ.
  50. See the misc section for release date stuff!
  51.  
  52. _/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/
  53. _/              What's new, coming soon, and happening                    _/
  54. _/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/
  55.  
  56. All Apologies to everyone I have been telling about the FAQ was coming
  57. soon. I was ready for release when I got word from a source that he would
  58. give me some info in a few more days. So I hope the wait has been worth in.
  59.  
  60. Well there is way too much new to list.  Lots of moves confirmed, lots of
  61. new moves, and many changed.  Some Stage choice's have been changed.
  62. It has been brought to my attention that the combos are too hard to read,
  63. I am working on a better way, but for now this will have to do.
  64.  
  65. *** Biggest news yet! Play as Eyedol! See his section.
  66.  
  67. Thought to be glitches, Air Combos are slowly being discovered. I will
  68. add them as I find them. Some examples are Orchids Tiger Morph and 
  69. Jago's Heel Kick. Both can be done in the air. See each character's section 
  70. and the Air Combo Section.
  71.  
  72. Yes I know there are SEVERAL other FAQ's out there. The style's are a 
  73. little different (more like SF descriptions) and without all the 
  74. descriptions ect. I do not plan on having a FAQ competition so do NOT send 
  75. me stuff like 'they said this, and you did this' stuff. It's a free world. 
  76. I will still except complements and FRIENDLY criticism.
  77. (Don't Panic!)
  78.  
  79. Some moves require a Forward Up to Forward Down move. Check the control
  80. section!
  81.  
  82. Hey! A one page FAQ (actually about 1 and a half) is also out.  It has
  83. all the moves from the FAQ compressed without all the descriptions.
  84. This will make it easier to bring it along with to your favorite spot!
  85. Thanks to The Immortal Spam (Great Job!) There is another good one, but I
  86. believe this one is going to be the OFFICIAL 1-page FAQ.
  87.  
  88. The 'TEST' version of the FAQ moves seemed to get into EGM's January 
  89. issue. (Electronic Gaming Monthly) They did NOT ask for permission and 
  90. gave no credit to the FAQ. About 50% of the moves listed in there
  91. are wrong, and it was easy to tell it was from the FAQ. (same mistakes
  92. in the same places i.e. HCT, HCF) Basically poor editing made it
  93. easy to spot the fact they copied.
  94.  
  95. Because of the requests and so many other FAQ's popping up, the moves
  96. are in two formats. (Trying to please more people). The moves are now
  97. listed as both F,D,B,6 and HCB,6 (where available.) Also many moves
  98. require that you stop at DB (Down and back on a angle).
  99. As long as were are on the subject some moves require you to hold the
  100. joystick forward such as Fulgore's 3 electric bolts. It you do not hold
  101. the stick forward you will only get one. (Many people have written saying
  102. they can't get three....this is why)
  103.  
  104. The machine is popping up everywhere which means I can finally start playing
  105. again!  It has been a while since I have played since Midway has had me
  106. banned from a local place.  Basically thank you everyone one this list!
  107. Without you, this FAQ would have stopped dead like they wanted.  I am not
  108. after Midway or anything (they have made some great games) they have just
  109. adopted the attitude that FAQ's are killing the Arcade.  From all of your
  110. responses I like to think this FAQ is helping.  Many have written saying
  111. they would not be playing KI if it wasn't for this FAQ because SF players
  112. had an advantage and were destroying them at the game, so it was not fun
  113. to even try. I hope this FAQ is serving its purpose by doing more
  114. good than harm!
  115.  
  116. _/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/
  117. _/                           Game Description                             _/
  118. _/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/
  119.  
  120. **************
  121. * First Look *
  122. **************
  123.  
  124. The characters are rendered in some sort of 3D package (on a SGI  or something)
  125. and have the similar look to DKC style graphics. The games is NOT rendered
  126. in real time (like VF) but use a style along the lines of MK. (Pre-
  127. recorded graphics).
  128.  
  129. If Nobody is playing (which is very unlikely) the games cycles screens 
  130. about Nintendo, and this being the Ultra 64 coming to your home soon. Also
  131. each character gets a into-animation showing them somewhere then the 
  132. screen shrinks to show their story and Stats. These animations are VERY
  133. well done, and should be seen.
  134.  
  135. *****************
  136. * On the Inside *
  137. *****************
  138.  
  139. The usual stuff with the Ultra 64 technology, with a hard drive for the
  140. graphics. Under the test screens there are the options for making the
  141. game very easy,easy,medium,hard,extreamly hard. (Most arcades use 
  142. medium). There is a options to see the % of win's and stuff. Most
  143. of the % are about even for games played and wins. There IS a stat.
  144. section for Eyedol in the 2 player list, and Eyedol vs the computer.
  145. Meaning it may be possible to play as him, or this could be another
  146. Kano Morphs thing! More to come as I find out.
  147.  
  148. **********
  149. * Rounds *
  150. **********
  151.  
  152. Each player starts with 2 bars of energy to use for the entire game.
  153. (Think of it as one LARGE bar but only half is shown on screen at a time.)
  154. Once the first bar is gone, the player falls, gets up and starts to use the
  155. second bar of energy.  A voice will say ROUND 2 or Killer Instinct!
  156. The player who wins the first round gets to keep their remaining
  157. energy plus still has the second bar to use.  This makes it more
  158. fair to the person who wins the first round.  So, if you weren't paying
  159. attention, and lost big time the first round... chances are very slim for a
  160. come-back!
  161.  
  162.  
  163. Last Breath: This allows you one last chance for life.  You get enough
  164. energy to take one more hit!  I have won matches using this, and really
  165. upset some people!  After the voice says 'No Mercy' start rota